به گزارش تجارت نیوز، بر اساس آخرین بررسیهای تخصصی تحلیلگران مؤسسهٔ Kagan، صنعت بازیهای ویدئویی در سال ۲۰۲۶ با یک چرخش ساختاری و نزولی در بخش عرضهٔ سختافزار روبهرو خواهد شد.
پیشبینی میشود میزان عرضهٔ جهانی کنسولهای بازی در این سال به رقم ۳۳.۹ میلیون دستگاه کاهش یابد که نشاندهندهٔ یک سقوط ۱۹.۵ درصدی نسبت به سالهای گذشته است.
تحلیلگران این افتِ عرضه را حاصل تلاقی سه عامل کلیدی میدانند:
نخست، فشار اقتصادی و قیمتگذاری؛ چرا که افزایش هزینههای تولید (ناشی از افزایش قیمت رم و فضای ذخیرهسازی) در کنار شرایط اقتصادی جهانی، قیمت نهایی کنسولها را به سطحی رسانده که جذابیت خرید خود را برای بخش بزرگی از مشتریان از دست داده است.
دوم، فرسودگی تکنولوژیک؛ در سال ۲۰۲۶، سختافزارهای فعلی به اواخر عمر خود رسیدهاند و دیگر قادر به ارائهٔ تجربههای نوآورانه نیستند.
سوم، بحران در تولید محتوا؛ یعنی کمبود بازیهای بزرگ و انحصاری (System Sellers) که بتوانند انگیزهٔ لازم را برای ورود کاربران جدید به اکوسیستم ایجاد کنند.
در میان این ریزش کلی بازار، توزیع سهم شرکتهای بزرگ، تصویری متفاوت از وضعیت قدرت در سال ۲۰۲۶ را ترسیم میکند.
برخلاف روند نزولی کل بازار، نینتندو با پیشبینی فروش ۱۷.۱ میلیون دستگاه برای کنسول «Nintendo Switch 2»، جایگاه پادشاهی بیچون و چرای بازار را برای خود پیشبینی کرده است.
این آمار نشان میدهد که نینتندو برخلاف رقبای خود، بناست در سال ۲۰۲۶ در نقطهٔ اوجِ چرخهٔ عمر نسل جدید خود قرار دارد و توانسته است با عرضهٔ سختافزار نوآورانه، تقاضای بازار را به سمت اکوسیستم خود هدایت کند.
در مقابل، سونی با پیشبینی فروش ۱۳.۲ میلیون دستگاه برای PlayStation 5، در مرحلهٔ اشباع و اواخر عمر نسل فعلی خود قرار گرفته است و مایکروسافت با تنها ۲.۵ میلیون دستگاه برای Xbox Series X|S، با وضعیتی بسیار بحرانی روبهرو است که نشاندهندهٔ خروج تدریجی این شرکت از تمرکز بر سختافزار و حرکت به سمت مدلهای دیگر است.
این تفاوت فاحش در عملکرد برندها، پیامد راهبردی مهمی را برای کل صنعت رقم میزند. کاهش چشمگیر درآمد ناشی از فروش سختافزار (بهجز در مورد نینتندو) شرکتها را ناگزیر میکند تا مدل کسبوکار خود را به کلی بازتعریف کنند.
در حالی که نینتندو از قدرت سختافزار جدید خود برای حفظ سهم بازار استفاده میکند، سایر بازیگران اصلی برای پوشش هزینههای سنگین تحقیق و توسعه (R&D) و حفظ سودآوری، باید به سمت مدلهای مبتنی بر خدمات (Services)، اشتراکهای دیجیتال (Subscription) و فروش مستقیم محتوا حرکت کنند.
در واقع، به نظر میرسد سال ۲۰۲۶ سالِ گذار از دوران «سختافزارمحوری» به دوران «سرویسمحوری» خواهد بود که در آن، بقای شرکتها بیش از هر چیز به توانایی آنها در جذب کاربر به زیستبومهای دیجیتال بستگی خواهد داشت.
منبع: فارس