به گزارش تجارت نیوز، شرکت بازیسازی اکتیویژن (Activision) اعلام کرد که با همکاری استودیوی فیلمسازی پارامونت (Paramount) قصد دارد مجموعه بازی پرطرفدار Call of Duty یا «کال آو دیوتی» را به یک فیلم لایو اکشن بلاکباستر تبدیل کند. این خبر موج تازهای از هیجان در بازار جهانی سرگرمی ایجاد کرده است؛ بازاری که طی سالهای اخیر با ادغام بازیهای ویدیویی و سینما، ابعاد اقتصادی و فرهنگی عظیمی پیدا کرده است.
محبوبیتی بیرقیب در صنعت بازی
مجموعه Call of Duty از سال ۲۰۰۳ تاکنون بیش از ۵۰۰ میلیون نسخه فروش داشته و به یکی از سودآورترین برندهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. تاکنون ۲۳ نسخه اصلی از این مجموعه منتشر شده که هرکدام با روایت داستانی در بستر جنگها و درگیریهای تاریخی یا خیالی، مخاطبان متنوعی را جذب کردهاند. این فرنچایز تقریبا هر سال صدرنشین جدول پرفروشترین بازیهای کنسولی و رایانهای در جهان بوده است.
همکاری با غول سینما
پارامونت، استودیویی که در سالهای اخیر فیلمهای موفقی همچون «تاپ گان: ماوریک» (Top Gun: Maverick) و مجموعه «ماموریت غیرممکن» (Mission: Impossible) را روانه سینما کرده، حالا با ورود به پروژه Call of Duty بار دیگر نشان داده که در پی تقویت جایگاه خود در حوزه بلاکباسترهای جهانی است. این استودیو همچنین تجربه موفقی در ساخت اقتباسهای سینمایی از بازیهای ویدیویی دارد؛ از جمله مجموعه «سونیک خارپشت» (Sonic the Hedgehog).
دیوید الیسون، مدیرعامل پارامونت، در واکنش به این خبر گفت: «بهعنوان یک طرفدار قدیمی Call of Duty، این پروژه برای من رویایی تحققیافته است. آوردن این بازی به پرده سینما افتخار و مسئولیتی بزرگ است.»
پیوند میلیارد دلاری میان صنعت بازی و سینما
این پروژه تنها بخشی از موج بزرگتر اقتباسهای سینمایی از بازیهای ویدیویی است؛ مسیری که با موفقیت فیلم «برادران سوپر ماریو» (Super Mario Bros) در سال ۲۰۲۳ و فیلم «ماینکرفت» (Minecraft) در سال جاری قوت بیشتری گرفت. همچنین سریالهایی مانند «آخرین بازمانده ما» (The Last of Us) و «فالاوت» (Fallout) ثابت کردهاند که مخاطبان جهانی به این ترکیب علاقهای جدی نشان میدهند.
اکتیویژن نیز با تکیه بر پایگاه طرفداران عظیم Call of Duty امیدوار است فیلم پیشرو هم از منظر اقتصادی و هم از نظر فرهنگی به موفقیتی مشابه دست یابد. راب کاستیچ، رئیس این شرکت، تاکید کرده که فیلم جدید با همان میزان خلاقیت و هیجان موجود در بازیها ساخته خواهد شد و میتواند تجربهای سینمایی «فراموشنشدنی» برای مخاطبان رقم بزند.
نگاهی فراتر از سرگرمی
ارزش بازار جهانی بازیهای ویدیویی اکنون بیش از ۱۸۰ میلیارد دلار است و به گفته گزارشهای بینالمللی، در آستانه رسیدن به مرز ۲۰۰ میلیارد دلار قرار دارد. ورود فرنچایزهای بزرگی چون Call of Duty به سینما نهتنها میتواند سودآوری استودیوهای هالیوود را افزایش دهد، بلکه افقهای تازهای برای جذب مخاطب، توسعه محصولات جانبی و گسترش نفوذ فرهنگی باز میکند.
اینکه پارامونت (Paramount) و اکتیویژن (Activision) چه داستانی را برای فیلم Call of Duty انتخاب میکنند و چه ستارههایی مقابل دوربین خواهند رفت، هنوز مشخص نیست. اما روشن است که این پروژه، فارغ از جنبه هنری، یک سرمایهگذاری کلان در اقتصاد سرگرمی جهانی به شمار میرود.