به گزارش تجارت نیوز، بازی It Takes Two اکنون از مرز ۲۳ میلیون نسخه فروش عبور کرده است، موفقیتی که نشان از محبوبیت مداوم این بازی دارد. این عنوان که در سال ۲۰۲۱ منتشر شد، همچنان بازیکنان جدیدی را به خود جذب میکند. همزمان، بازی A Way Out، اولین بازی استودیو که در سال ۲۰۱۸ عرضه شد، به فروش ۱۱ میلیون نسخهای رسیده است. استودیو مستقل Hazelight، به رهبری جوزف فارس، با تمرکز بر ارائه تجربههای کو-آپ خلاقانه و داستانهای منحصربهفرد، توانسته جایگاه ویژهای در صنعت بازیسازی کسب کند. در حالی که این استودیو بهتازگی جدیدترین و بلندپروازانهترین عنوان خود یعنی Split Fiction را منتشر کرده، بازیهای قبلیاش همچنان به موفقیتهای فروش چشمگیری دست مییابند.
جوزف فارس در گفتوگویی با واشنگتنپست، فاش کرد که فروش جهانی It Takes Two اکنون از مرز ۲۳ میلیون نسخه عبور کرده است، در حالی که بازی اول این استودیو یعنی A Way Out که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، به ۱۱ میلیون نسخه فروش رسیده است. این آمار نشان میدهد سبک خاص گیمپلی کو-آپ Hazelight و روایت داستانی نوآورانهاش همچنان طرفداران زیادی به خود جذب میکند.
فروش خیرهکننده It Takes Two در چند ماه اخیر
آخرین آمار فروش نشاندهنده رشدی چشمگیر نسبت به ارقام قبلی است. در ماه اکتبر ۲۰۲۴، It Takes Two توانسته بود ۲۰ میلیون نسخه بفروشد که نشان میدهد این بازی تنها در چند ماه اخیر سه میلیون نسخه دیگر فروش داشته است. این افزایش احتمالاً به دلیل هیجان و تبلیغات پیرامون Split Fiction بوده که باعث شده بازیکنان بیشتری سراغ آثار قبلی Hazelight بروند.
از سوی دیگر، A Way Out تا ژوئن ۲۰۲۴ به ۹ میلیون نسخه فروش رسیده بود، اما حالا تنها پس از چند ماه، از مرز ۱۱ میلیون نسخه عبور کرده است. بدین ترتیب، حتی پس از گذشت حدود هفت سال از انتشار، این بازی همچنان بازیکنان جدیدی را جذب میکند که به داستان هیجانانگیز فرار از زندان و مکانیکهای کو-آپ منحصربهفرد آن علاقه دارند.
استودیو Hazelight، متخصص بازیهای کو-آپ
استودیو Hazelight خود را یکی از پیشگامان بازیهای کو-آپ معرفی کرده است. در حالی که بسیاری از بازیهای چندنفره قابلیت همکاری را به عنوان یک ویژگی اختیاری ارائه میدهند، اما بازیهای Hazelight کاملاً بر پایه همکاری دونفره طراحی شدهاند که آنها را از سایر عناوین متمایز میکند.
It Takes Two که در سال ۲۰۲۱ جایزه بهترین بازی سال را در The Game Awards دریافت کرد، به دلیل طراحی خلاقانه مراحل، داستان احساسی و مکانیکهای متنوع گیمپلی، تحسین گستردهای برانگیخته است. این بازی داستان یک زوج را روایت میکند که درگیر ماجراجوییای خارقالعاده میشوند، در حالی که همزمان باید برای حفظ رابطهشان تلاش کنند. ترکیبی از پلتفرمینگ، حل معماها و سکانسهای اکشن، تضمین میکند که بازیکنان تا پایان بازی درگیر تجربهای سرگرمکننده خواهند بود.
از سوی دیگر، A Way Out نخستین موفقیت بزرگ این استودیو بود. این بازی بازیکنان را در یک تجربه داستانمحور قرار میدهد که دو شخصیت اصلی باید برای فرار از زندان و بقا در دنیای بیرون با یکدیگر همکاری کنند. سبک بازی بر پایه صفحهنمایش تقسیمشده (split-screen) طراحی شده که بازیکنان را مجبور میکند تا با هم هماهنگ باشند و ارتباط موثری برقرار کنند و این امر تجربهای فراموشنشدنی رقم میزند.
بازی جدید در مدت کوتاهی به نزدیک ۲۰۰ هزار بازیکن در استیم رسید
جدیدترین بازی Hazelight یعنی Split Fiction نیز از هماکنون توجه زیادی به خود جلب کرده است. اگرچه هنوز آمار رسمی فروش منتشر نشده، اما این بازی تنها مدت کوتاهی پس از عرضه، به بیش از ۱۹۷ هزار بازیکن همزمان در استیم رسید. این رقم بیش از دو برابر بیشترین تعداد بازیکنان همزمان It Takes Two است که نشان میدهد Split Fiction شروعی قدرتمند داشته است.
با توجه به سابقه درخشان Hazelight، به نظر میرسد Split Fiction نیز مسیر موفقیتهای قبلی این استودیو را ادامه خواهد داد. طرفداران بازیهای کو-آپ بیصبرانه منتظرند تا ببینند این بازی در ماههای آینده چه عملکردی خواهد داشت.
خالق It Takes Two در مسیر درستی قرار گرفته است
استودیو Hazelight بهخوبی جایگاه خود را به عنوان یکی از برترین توسعهدهندگان بازیهای کو-آپ تثبیت کرده است. با عبور It Takes Two از فروش ۲۳ میلیون نسخه و رسیدن A Way Out به ۱۱ میلیون، این استودیو همچنان با روایتهای داستانی منحصربهفرد و گیمپلی جذاب خود، مخاطبان زیادی را جذب میکند. با رشد Split Fiction، به نظر میرسد Hazelight در آستانه یک موفقیت بزرگ دیگر قرار دارد.
برای پیگیری بیشتر تغییر و تحولات اکوسیستم استارتاپی ایران و اخبار فناورانه، به صفحه علم و فناوری تجارتنیوز مراجعه کنید.