حُسن انتخاب دکتر سید عباس صالحی به عنوان وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی دولت دوازدهم را که با تدبیر رئیسجمهور محترم و رأی اعتماد قاطع نمایندگان مجلس صورت گرفت، به فعالان حوزه بازی و به ویژه جامعه بیستوسه میلیونی بازیکنندگان ایرانی صمیمانه تبریک میگویم و از خداوند متعال توفیق روزافزون ایشان را در این سنگر خطیر خواستارم.
بیتردید، این انتخاب برخاسته از تعهد، تخصص، پشتوانه علمی، شایستگی و تجربه بالا در مسئولیتهای فرهنگی مختلف بوده است.
در این میان، آنچه مایه مباهات شد این نکته بود که برای نخستین بار در تاریخ فرهنگ و هنر کشور، حوزه بازیهای رایانهای در شمار یکی از هشت محور اصلی برنامههای کاندیدای تصدی وزارت ارشاد قرار گرفت.
این یعنی دریچهای از نور و امید در دل اهالی صنعت بازیهای رایانهای. یعنی حقیقی دانستن واقعیتهای مجازی؛ یعنی مواجه شدن با مقوله «بازی» به عنوان یک «پدیده فرهنگی جدی». و یعنی دیده شدن نیازهای جمعیت میلیونی بازیکنندگان ایرانی از تمام قشرهای جامعه.
در این باره میتوان سه نکته را یادآور شد:
1- امروزه، بازیهای رایانهای به عنوان پدیدهای اقتصادی و فرهنگی در حال قدرتنمایی در تجارت جهانی است و به یکی از مهمترین اولویتهای دولتها برای سرمایهگذاری و تجارت فرهنگی تبدیل شده تا آنجا که همین چند روز پیش صدراعظم کشور آلمان، خانم آنگلا مرکل، شخصاً نمایشگاه بازیهای رایانهای گیمزکام 2017 را در شهر کلن افتتاح کرد.
در ایران نیز صنعت بازی جزو صنایع «در حال شکلگیری» است و قطعاً برای تثبیت خود نیازمند حمایتهای مادی و معنوی در بخش وضع قوانین و هم در بحث بودجه و امکانات است.
اما با وجود آن که «بازی» رتبه نخست سرانه مصرف را در بین تمام محصولات صنایع فرهنگی ایرانیان از آن خود کرده، کمتوجهی و اختصاص بودجه بسیار اندک به حوزه بازی در مقایسه با هزینههایی که در بخشهای دیگر همچون سینما و موسیقی صرف میشود، لطمات زیادی به توان رقابتی این صنعت و اشتیاق جوانان فعال در این بخش وارد کرده است.
متأسفانه، در حال حاضر نسبت میزان تولید بازیهای ملی و بومیِ داخلی به واردات بازیهای خارجی به شدت به نفع طرف دوم است و بنابراین، چنان چه فوراً بین سرانه مصرف و سرانه تولید تعادلی معقول برقرار نشود، پیامدهای غیرقابل کنترلی بر جامعه تحمیل خواهد شد.
2- بازیهای رایانهای از جنبههای متعددی قابلیت پیشتاز بودن در حوزه اقتصاد مقاومتی را دار است و مزیت مهم آن این است که در صورت سرمایهگذاری مناسب بسیار سودآور است و بخش خصوصی علاقه وافری به فعالیت در این عرصه دارد.
بنابراین، نمیتوانیم خرسندی خود را پنهان کنیم از اینکه دکتر صالحی با نگاه فکری کلان و هوشمندانه خود، تأثیرگذاری این صنعت جوان را بر فرهنگ و اقتصاد کشور به صرافت دریافتهاند و آن را جزو اولویتهای خود قرار دادهاند.
از این رو، ضمن ادای احترام به وزیر پیشین آقای جنتی که حقیقتاً در رسیدگی به این حوزه و هموار کردن مسیرهای دشوار اهتمام داشتهاند، یقین داریم که در این دوره مرحله نوینی از مدیریت فرهنگی را شاهد خواهیم بود.
دورهای که در آن «بازی» در سطوح کلان مدیریت کشور «جدی» گرفته میشود و دستگاههای مسئول به اجرای اسناد بالادستی مهمی همچون سند «برنامه ملی بازیهای رایانهای» اهتمام میورزند. امروز به شدت نیازمندیم تا در این حوزه سرعت تحلیل و تصمیمسازی کشور را افزایش دهیم تا از قافله فناوری هزاررنگ غرب عقب نمانیم.
3- با توجه به نخستین دستور رئیس دولت دوازدهم مبنی بر لزوم ارائه برنامه عملیاتی در حوزه اشتغالزایی، حوزه بازیهای رایانهای با اشتغالزایی خودجوش جوانان و بازدهی بسیار بالا این قابلیت را دارد که سهم خود را در جهش اقتصاد مقاومتی ایفا کند.
کافی است توجه کنیم که میانگین سنی شاغلان این صنعت زیر 30 سال است و ما حتی بازیسازان نوجوانی هم در کشور داریم که با ایدههای ناب خود بازیهای جذابی تولید کردهاند. در مقایسه با سایر صنایع، هزینه ایجاد شغل در صنعت بازیهای رایانهای بسیار پایین است.
دکتر صالحی، آشنایی بسیار خوبی با تکنولوژیهای روز دارند. بدون شک بازیهای رایانهای با حمایتهای ایشان شاهد جهش بزرگی در این ۴ سال خواهد بود.